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miércoles, 30 de diciembre de 2009

Dragon Age Origins: opinión


Hace mes y pico comenté que había empezado a jugar a Dragon Age Origins, y bueno, hace un par de días terminé el juego. Después de 53 horas aproximadamente, lo cual da una duración bastante respetable para un juego de aventuras/rol. Así que voy a comentarlo, porque me ha parecido un juegazo. Con algunos fallos, pero un juegazo. Y bueno, sirva lo que pongo hoy como una especie de continuación de aquel post, que no tenía más que primeras impresiones.

ARGUMENTO

Como decía cuando comencé a jugarlo, se trata de un juego de fantasía épica con ambientación medieval. La trama comienza con una inminente Ruina que amenaza con devastar la vida más o menos tranquila del Reino de Ferelden, y nada más empezar el juego, tenemos una batalla contra los engendros tenebrosos, unas criaturas muy parecidas a zombies comandadas por el Archidemonio. Así pues, este es el hilo conductor de todo el juego: luchar contra los engendros tenebrosos para, finalmente, vencer al Archidemonio. No quiero revelar spoilers, pero desde bastante al principio, se da una explicación bastante lógica al hecho de que sea nuestro personaje, y no otro, el que tenga que tomar el liderazgo en esta misión.

Sobre el argumento en general, no sé qué puedo decir, hay tramas de enredos palaciegos, de aventura de rol de toda la vida, aventuras amorosas, misiones secundarias de todo tipo, desde colaborar con el gremio de asesinos o el de magos, hasta que buscar cosas y personas... vamos, lo que suele ser típico en un juego de rol. Pero a la vez, el juego está dotado de una serie de características en su trama que lo convierten en más adulto que la inmensa mayoría de los juegos que hemos visto hasta ahora. Y la calificación de 'juego adulto' no se consigue simplemente añadiendo unos cuantos litros más de sangre a las batallas (que los tiene, también) sino añadiendo ciertos matices dramáticos a la historia, convirtiéndola a veces en cruel y dolorosa. Asesinatos y traiciones y decisiones difíciles... de esos encontraréis a montones.

EL EQUIPO QUE ACOMPAÑA AL HÉROE



Esto de arriba es la pantalla que tenemos cuando queremos elegir a qué miembros del grupo se vienen a pegar leches con nuestro héroe.

La novedad en este juego con respecto a otros que he jugado es que puedes elegir quien se viene contigo y quien no. En el momento en que te proponen ir contigo, en el que te preguntan si quieres que vayan y puedes decir que no y no vendrán. Y luego, en cualquier momento del juego, entablando conversación con un personaje le puedes decir (con otras palabras) "pírate" y se irá, para nunca más volver. Una pasada ¿eh? Bueno, yo personalmente no eché a ninguno ni le hice ascos al ofrecimiento de nadie para unirse a mi grupo, jeje.


MENÚS



Los menús no son los más fáciles del mundo, ni los más complicados. Lo único malo es que a veces uno se hace lío con los gatillos, los botoncitos, el azul para ver detalles, el verde para seleccionar... esas cosas. Y lo peor, que cuando te dan algún objeto, es casi imposible localizarlo. Creo que marca los objetos nuevos de una manera, pero de ahí a saber qué es lo que te han dado, por ejemplo, en premio a una misión, ya es más difícil. Sobre el inventario, también comentar que es bastante latoso que siempre esté lleno. Vale que se pueden comprar "mochilas" que aunque amplían la capacidad del inventario... al final terminamos en las mismas.

Aparte del inventario, tiene un sistema de códices (textos) que podemos leer o no, y que se van actualizando cada vez que hacemos una misión o hablamos con alguien que nos da información. Personalmente y en mi línea, no me leí ni uno. Si no, en vez de 53 horas, serían fácilmente 7 más.


CONVERSACIONES

En este juego tienen una importancia tremenda los diálogos. En cualquier misión, tendremos que hablar con varios personajes, y siempre hay un gran abanico de opciones para elegir nuestras respuestas. Desde la respuesta malvada, hasta la ocurrente, algo más engreído, algo más bondadoso, desinteresado. Una muestra:



Lo siento, no encontré en español, así que en inglés. Lo que quería decir es que uno tiene muchas posibilidades para las respuestas, y casi siempre he encontrado una que me pareciera bien (al contrario que en la vida real xD en los juegos me gusta ser absurdamente buena, me da pena dar malas respuestas y eso). Hacia el final del juego sobre todo, hay varias decisiones que podemos tomar, que es posible que cambien algunos miembros del equipo y todo... así que si jugais, cuidado con lo que hacéis y decís, que tiene consecuencias.


PELEAS



A mí me encantaron las batallas en tiempo real. Dentro de tu equipo, puedes elegir a quien quieras para controlar. Así que he luchado con un mago, guerrero y hasta con el perro. De cualquier modo, los controles dentro de la pelea me parecen muy intuitivos, y tiene un modo de "accesos rápidos" y otro que, por decirlo así, pausa el juego mientras hacemos cosas.



GRÁFICOS Y BUGS

La verdad, los gráficos me han parecido sencillamente impresionantes, y en todas las misiones no he encontrado ni un sólo bug o error. Quizás algún bug gráfico, alguna vez, del tipo de que un personaje se ve sólo a medias si está entre el personaje controlado y la cámara, o cosas así.


COMPARACIÓN CON CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO

La comparación la había leído por ahí. Es más, había leído que los guionistas del juego se inspiraron en la saga para la historia.

En su día dije esto:

Las similitudes con Canción de Hielo y Fuego son bastantes. Partiendo del entorno, una época parecida a la medieval, donde los señores tienen el tratamiento de "ser", hasta la estética que nos imaginamos que tiene la gente en los libros. Hombres rudos y valientes, mujeres duras e igualmente valientes, es un estilo muy parecido. La Guardia de la Noche se ve sustituida por Los Guardias Grises. La amenaza viene de los Engendros Tenebrosos en vez de Los Otros, pero ambos representan una grave amenaza que puede terminar con la vida del Reino tal y como se ha conocido hasta ahora. Hay traiciones, litros de sangre y hombres hábiles con la espada y que llevan pesadas armaduras... ¿qué más se puede pedir? Es más, hay unos perros por ahí que son enormes y a los que llaman "mabaris", creo que a mucha gente le recordarán a los huargos de la obra de GRRM (al mío le he llamado Fantasma ^^ ) Y... dragones.

Ahora tengo que decir unas cuantas cosas:

- La Guardia Gris y la Guardia de la Noche son parecidas, sí, pero según avanza el juego se ve también que tienen varias diferencias muy importantes. Para empezar, al entrar en la Guardia de la Noche no hay ningún ritual, la finalidad y misión principal de los que visten el negro no es tan específica como la de la Guardia Gris. También hay otra cosa diferente, y es que es, digamos más honorable, pertenecer a la Guardia Gris, que a la Guardia de la Noche. A esta última a menudo se envían presos, bastardos y personas que no tienen cabida en la sociedad de Poniente. En la Guardia Gris todos son, en principio, guerreros respetables. Pero aún así, el carácter de orden militar es muy parecido, la forma de vida es parecida. Es inevitable compararlas.

- El argumento es similar, muy similar. como dije la otra vez, son reinos sobre los que se cierne un peligro. Sobre Poniente, se acerca el Invierno. En Ferelden, la inminente Ruina. En Poniente, no son conscientes de ello y se enzarzan en luchas por el control del trono y las tierras; en Ferelden, algo parecido, porque se desata la guerra civil, dejando a un lado esa gran amenaza. Abundan las traiciones, los baños de sangre no son pocos a lo largo del juego, hay una mujer que tiene serias ambiciones de ocupar el trono (como Cersei), bastardos del rey, y vestigios de magia por todas partes.

- Una cosa diferente es que en Dragon Age hay un gremio de magos. La magia está oficialmente reconocida. En Canción de Hielo y Fuego no hay magia, la hubo pero no la hay.

- Los mabaris podrían ser comparados con los huargos, es cierto. Son más grandes que perros, buenos en la batalla, fieles y cariñosos también con su dueño. Pero claro, mucho más feos.

- El ambiente en general (sangre, espadas, uniformes) recuerdan muchísimo a los caballeros de Poniente. Y siempre con el tratamiento de "Ser" en la boca... igualito.

- Y... dragones. ;D

No sé qué más decir, sólo quería explicar que realmente hay motivos para comparar la saga con este juego.


MISIONES SECUNDARIAS

Las misiones secundarias son interesantes y variadas. Lo único malo es que muchas veces, no sabía muy bien a donde ir, porque no estaban indicadas en el mapa ni con flechitas ni nada. Además, no eran muchas, sentí que harían falta más misiones secundarias, las típicas de los gremios, etc. Hubiera sido una manera fácil de alargar el juego.



DIFICULTAD

Empecé el juego con dificultad normal (había cuatro para elegir: fácil, normal, difícil y otra que creo que se llama "Pesadilla" xD), pero hacia el final, tuve que cambiarla a fácil. Se había puesto un poco imposible, y me crujían a cada momento. En este juego, y en según qué tramos, creo qeu se les ha ido un poco la mano con la dificultad, hay situaciones en las que uno se ve abrumado porque vienen cantidad de criaturas a pegarle a la vez, o misiones secundarias en las que te encuentras a unos monstruos finales que... telita. Y en fin, eso, que a veces se hace demasiado difícil en relación al nivel de dificultad. Yo nunca había tenido que pasar a nivel fácil en un juego de rol, y heme aquí, que tengo que reconocer con vergüenza, que en Dragon Age lo he hecho. Lo bueno que tiene es que en cualquier momento puedes cambiar de dificultad, a más fácil o más difícil. Suerte tener esa posibilidad.


MAPEADO

El mapeado es extenso... hasta cierto punto. Si bien el mapa en principio no es gran cosa, ya que tiene como cuatro cuidades alrededor de las que gira todo, tiene dentro de algunas de ellas mazmorras o cuevas enormes, donde te puedes perder y todo. Aún así, eché de menos alguna ciudad más, y como dije antes, más misiones.


CONCLUSIÓN

Y después de toda la parrafada, querría resumir mis impresiones diciendo que me ha parecido un juegazo, en ningún momento me he aburrido, ni he sentido que se pareciera a tantos otros juegos de rol que he jugado. Han conseguido hacer un juego diferente, original, bien hecho. El único juego que me ha enganchado de verdad este año. El único que me ha tenido cuatro horas seguidas enganchada a la consola.

jueves, 19 de noviembre de 2009

Ha terminado el rodaje del piloto de 'Juego de Tronos'


Vía WiC hemos sabido que ha terminado el rodaje del capítulo piloto de Juego de Tronos. Ahora, nos quedaremos más secos de noticias al respecto, pero no debería tardar mucho en saberse alguna fecha definitiva para LA DECISIÓN que puede hacer que tengamos serie de Canción de Hielo y Fuego.

Este es el texto que han colgado en su web:

El rodaje del piloto de Juego de Tronos ha terminado. Esto ha sido confirmado via post de Julia Frey. Los últimos días se han hecho las filmaciones de noche, siendo el último día de rodaje un martes por la noche/miércoles por la mañana. Ayer fue la fiesta de despedida y hoy los actores y equipo están preparando el equipaje y yéndose a casa.

Ahora queda la post-producción: edición, efectos, sonido, etc. Dependiendo de como de pulido quiera HBO el piloto antes de tomar una decisión, podría tomar unas pocas semanas o unos pocos meses. Sabemos que Modern VideoFilm hará algún trabajo con el piloto en Febrero. GRRM mencionó que habría una decisión de HBO en marzo. Tiendo a pensar que será antes que eso porque a HBO generalmente le gusta tomar decisiones rápidas. Insisto en la esperanza de tener un regalo de navidad temprano de HBO.


domingo, 15 de noviembre de 2009

Trailer de 'Clash of the Titans'

Aquí está el trailer por fin, impresionante.
Se espera para el 26 de marzo.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

El rodaje de Juego de Tronos... en Marruecos

Pues sí, según WiC al parecer han terminado el rodaje del capítulo pilot en Escocia y Gran Bretaña, por lo cual se desplazarán a Marruecos mañana, al parecer (eso nos queda cerquita a los españoles! Qué bien estaría una escapadita para ir a ver a GRRM ¿no? ^^)

Y eso seria, en el 20º día de rodaje. Después de Marruecos, se supone qeu el capítulo piloto estaría listo para la post-producción. Aún así, pasarán meses hasta que podamos verlo.

Además, el rumor que parece estar cobrando fuerza, por lo que se ha podido leer en Westeros, es que una vez los ejecutivos de HBO den la luz verde a la serie (si dan la luz verde, cuestión importante, porque es posible que la serie no llegue a triunfar) se ruede durante 30 para conseguir los 11 capítulos restantes de la temporada.

¿Y qué dice GRRM de todo esto? Nada. De hecho, no actualiza su blog personal desde el día 7 de este mes. ¿Puede que esté escribiendo como un loco para terminar A Danza with Dragons? Poco probable, ya. xD


Ver todas las noticias del blog que tratan de la serie de Juego de Tronos

domingo, 8 de noviembre de 2009

Dragon Age: Origins, rol épico y fantasía de la buena



Ya hacía tiempo que no tenía en mis manos el mando de la XBOX. Esto es porque tengo millones de cosas que hacer, y además, desde el Oblivion y el Fable 2 no me he llegado a enganchar a ningún juego. En realidad los que más me gustan son de rol o RPG, los de acción me suelen poner un poco nerviosa porque... bueno, porque soy un poco paquete y siempre me matan, y los deportivos no me interesan nada. Así que básicamente me interesan los juegos de rol.

Ya hace meses que se venía anunciando el estreno de Dragon Age Origins, y finalmente esta semana llegó una copia de la tienda a mi casa, vía la intervención de Carlos, el que se interesó más desde el principio. Yó había leído reportajes aquí y allá, menciones a la relación que guarda el juego con Canción de Hielo y Fuego, la saga de George R.R. Martin, la durabilidad, la jugabilidad... y me empezó a picar el gusanillo. Pero veréis, soy muy friki de mis cosas, es difícil despegarme del portátil y aunque el juego lleva días en casa, no ha sido hasta hoy, cuando Carlos me dijo "venga, créate un personaje" que he jugado.

Así que me creé un personaje, concretamente un humano, de clase guerrero, sexo masculino (paso de luchar con mujeres en los juegos, yo quiero guerreros de espalda cuadrada que cumplan mis órdenes de destruir y matar todo lo que se mueva), y luego he configurado su aspecto. El menú inicial permite escoger todos los rasgos de la cara, el color del pelo, y otras muchas características. Por curiosidad, si la tenéis, como dije se puede crear un personaje mujer, y luego se puede escoger entre las diferentes razas (humano, elfo y enano) y clases (guerrero, mago y pícaro). Una vez elegido su nombre y características y cualidades, empieza la aventura.

Así que cogí a mi Matarreyes (debido homenaje a la saga ;D ) y empecé a jugar.

La aventura varía ligeramente dependiendo del tipo de personaje que se trate. Yo, como noble humano, comencé la aventura en un castillo propiedad de mi padre. La cosa empieza poco a poco, con diálogos y alguna pequeña pelea, y luego, de repente, te encuentras sumergido en la acción. Poco a poco te vas haciendo con los mandos y menús, pero mientras vas al estilo "mata-mata" con el botón A. Creo que por ahí fue donde perdí el control. xD Lo digo porque me enganché, quería ver todos los menús, explorar qué armas iba consiguiendo, mis habilidades... todos los atractivos de un juego de rol, vamos.


Las similitudes con Canción de Hielo y Fuego son bastantes. Partiendo del entorno, una época parecida a la medieval, donde los señores tienen el tratamiento de "ser", hasta la estética que nos imaginamos que tiene la gente en los libros. Hombres rudos y valientes, mujeres duras e igualmente valientes, es un estilo muy parecido. La Guardia de la Noche se ve sustituida por Los Guardias Grises. La amenaza viene de los Engendros Tenebrosos en vez de Los Otros, pero ambos representan una grave amenaza que puede terminar con la vida del Reino tal y como se ha conocido hasta ahora. Hay traiciones, litros de sangre y hombres hábiles con la espada y que llevan pesadas armaduras... ¿qué más se puede pedir? Es más, hay unos perros por ahí que son enormes y a los que llaman "mabaris", creo que a mucha gente le recordarán a los huargos de la obra de GRRM (al mío le he llamado Fantasma ^^ ) Y... dragones.

Respecto a la jugabilidad, ya digo, sin darme cuenta ni hacer ningún coñazo de tutorial, ya estaba pegando mandobles a manos llenas a los minutos de empezar a jugar. Los menús son bastante intuitivos por lo que no se hace necesario el estudiar el folleto de instrucciones.

El argumento engancha y está lleno de los elementos clásicos de la fantasía épica: guerreros, amenazas desconocidas y también las conocidas, traición, ejércitos, alianzas... Cada vez que hay un diálogo en el que intervenimos, un diálogo mínimamente importante, tenemos la posibilidad de elegir qué va a decir nuestro personaje. Desde la respuesta más bondadosa hasta la de un puto cabrón, podemos elegir lo que vamos a decir. Pero claro, eso luego tendrá consecuencias. ¿Qué consecuencias? No lo sé, hablo de oídas, la verdad es que de momento no he jugado tanto como para verlo.

Los gráficos, he visto que los critican por no ser maravillosos, pero bueno, el juego se ve extenso, yo los veo más que aceptables, y en ningún caso deficientes. No he pensado en ningún momento, "qué mierda de gráficos", es más, creo que están bastante bien. Una cosa buena que tiene el juego es que está planteado de un modo bastante cinematográfico, es decir, por ejemplo los diálogos no son "fijos". En el Oblivion hablabas con alguien y sólo se veía la cara del tío en cuestión. Aquí el plano va cambiando, dependiendo de quien esté hablando, hay planos diferentes, la cosa es más dinámica y es casi como algo a medio camino entre videojuego y peli, a ratos.

Así que, para no extenderme más, quisiera decir que si os gusta el rol, y la fantasía, y más aún, si sois unos frikis del copón y os gustan las consolas y también Canción de Hielo y Fuego, deberíais probarlo al menos. Aunque sea para estar buscando similitudes en el argumento. xD

Por cierto, una cosa que me gusta es que se nota un juego "adulto", con cosas realmente graciosas en los diálogos, con sangre a montones, y con un argumento diferente al típico "chico granjero panoli que de repente parece que está destinado a ser salvador del mundo" de muchos juegos de rol.

Vamos, que me he tirado dos horas y media esta tarde jugando, hasta ahora. xD




viernes, 6 de noviembre de 2009

El rodaje de 'Juego de Tronos' va viento en popa

De firma en firma, y Dance of Dragons que lo escriba otro (xD)

Después de muchos días, George R. R. Martin actualiza su blog, y nos cuenta como van las cosas en el rodaje de la serie de Juego de Tronos. En conclusión, unas cuantas cosas:

- a día de hoy, 6 de noviembre, GRRM no dice ni 'mú' de cómo va "A Dance of Dragons". Cosa que cabrea porque ya en septiembre decía que quizás podría terminarlo ese mismo mes.

- ya han terminado el rodaje en Escocia e Irlanda, ahora se van a ir a Marruecos.


Esto es lo que decía en su blog hoy (traducido, of course, por mí):

Y aquí estamos en Dublin. Irlanda ha sido emocionante pero agotadora. Tuvimos un enorme número de asistentes ayer por la noche a la firma en Eason, con una cola que parecía que duraría siempre, pero finalmente le hice un garabato a todo el mundo, y después firmé todo el stock también. Si os perdistéis la firma, o sucede que vivís a un millar de leguas, todavía podéis conseguir una copia autografiada del libro de tapa dura de SONGS OF THE DYING EARTH o cualquier libro de tapa dura de Hielo&Fuego llamando por teléfono, enviando un e-mail o yendo a Eason en O’Connell Street. Incluso tienen unos cuantos ejemplares en rústica de DREAMSONGS.

Después nos acercamos a un pub cercano para una alegre noche de Guinness y conversación con los fans locales. Conocía al buen hombre que dirigirá la Octocon del año que viene, donde estaré, y me quedé un poco con los fuertes supervivientes del evento de Easton. No nos tambaleamos hasta nuestro hotel hasta pasada medianoche, a la hora en que Temple Bar estaba bullendo de actividad. Ah, si tuviera veinte años menos…

El evento en Belfast del martes también fue una pasada. La multitud era mucho mayor en Dublin, pero en Belfast algunos de los actores del piloto de HBO se acercaron para firmar libros y conocer a los fans también. Le doy gracias a Ron Donachie, Richard Madden (el Hombre Mejor vVestido de Escocia), Alfie Allen, Kit Harington, Maisie Williams y Sophie Turner (y sus mamas) por unirse a la fiesta. Y a la encantadora Ros, Esme Bianco, que fue después a McHugues para el debate. Matthew Hugues, uno de los autores que contribuyeron en la antología tribute a Vance, también apareció en Eason para ayudarme a firmar SONGS OF THE DYING EARTH.

Entre firmas y charlas, he estado revoloteando por el roaje, intentando no molestar. “¿Cómo va?”, es lo que todo el mundo quiere saber. Creo que está yendo muy bien. La localización del miércoles fue maravillosa, tan real que difícilmente podría decir donde terminaba el castillo de verdad y donde empezaba nuestro castillo de mentira. Vi a Bran y Tommen pelearse en el patio, a Joffrey burlarse de Robb, al Perro gruñirle a Ser Rodrik, mientras Arya mostraba su horrible trabajo de bordado a Jon arriba, y todo tenía un aspecto magnífico. Vi algo de las secuencias en las criptas también, y también era magnífico. Sí, algunas cosas no son exactamente como en los libros, eso es inevitable en cualquier adaptación… pero estos son mis personajes y esta es mi historia, y es emocionante verlos tomar vida.

La pasada noche en Belfast fui a conocer a dos actors más, bastante inesperadamente. Algunos de los intérpretes marroquíes estaban en Irlanda para probarse disfraces. Me encontré con Ian McNeice durante unos breves instantes fuera del hotel, mientras esperábamos el transporte, y la noche antes nos encontramos con Dany – la impresionante Tamzin Merchant, que es incluso más bella en persona que en pantalla – en el comedor. Qué casting tan impresionante ha reunido Nina Gold.

También visitamos el Paint Hall, aunque no rodamos nada allí mientras estaba en Belfast. Algunos de nuestros escenarios ya están hechos, y tienen un aspecto estupendo. Y en otra parte del edificio todavía está el castillo gigante del enorme presupuesto (comparado con el nuestro, de todos modos) de YOUR HIGHNESS. Su gran vestibule es algo que llama bastante la atención y han construido un patio de castillo impresionante también.

Mañana me voy a Londres. Firmaré en Forbidden Planet el día 11, luego nos vamos a Marrakech.

La vida es mágina y está llena de alegría (pero no, no he estado siguiendo los resultados de fútbol, así que no los digáis. TIVO está grabando todos mis partidos).

Y este es un vídeo de una charla en Belfast, donde menciona la posibilidad de una segunda temporada de la serie, y también que puede llegar a Marzo la decisión de la HBO sobre si la serie se hace o no. Mirad, mirad.

Y aquí, en la web Tower of the Hand, se pueden ver fotos de algunas localizaciones que se conocen.




domingo, 18 de octubre de 2009

Jason Momoa será Khal Drogo en Game of Thrones (Juego de Tronos) en HBO



Pues eso, que por diversos medios se ha confirmado ya el casting de Jason Momoa, un actor que ha aparecido en varias series de televisión hasta ahora (como Stargate). Me imaginaba un Drogo más mayor en edad (y en corpulencia), pero bueno, que tampoco me quita el sueño quien interprete a este personaje.

En otros temas, George R.R. Martin en su blog, hace unos días en su entrada 'See You in Fargo', comentaba que no iba a actualizar mucho porque se iba a varios sitios, uno de ellos a visitar el rodaje de esta serie, así que yo no esperaría novedades en los próximos días sobre que haya terminado A Dance with Dragons. Comenta que no se lleva portátil cuando viaja, así que, bueno, toca esperar un poco más, qué se le va a hacer...

miércoles, 14 de octubre de 2009

Ya tenemos Bran Stark en Juego de Tronos

Además de la elección del actor para interpretar a Bran Stark, ya sabemos que la fecha oficial para empezar a rodar "Game of Thrones (Juego de Tronos)" será el próximo 24 de octubre.

Y para el papel de Bran, tenemos al niño Isaac Hempstead-Wright. Al principio no tiene mucho protagonismo, pero más adelante en la saga (si es que la serie evoluciona y continúa) sí tiene un papel más relevante.



Aún falta que confirmen algunos de los papeles sobre los que se estaban haciendo suposiciones, para que vayamos teniendo una visión más completa de lo que será. Igualmente, no quedan muchos días ya, y pronto las suposiciones darán paso a las respuestas.

De momento, el cuadro de personajes ha cambiado un poquito. ;D

miércoles, 7 de octubre de 2009

Los dragones están cada vez más cerca


Una nueva entrada en el blog de George R.R. Martin sobre su próximo libro, A DANCE WITH DRAGONS. Saber que lleva más de 1000 páginas la verdad es que suena muy prometedor, sobre todo teniendo en cuenta que según dice, puede haber hecho la mayor parte del trabajo, y cada vez parece que esté más cerca el momento en que diga: “el llibro está terminado”. Ojalá sea así. Mientras, leerle mencionar el Muro e Invernalia es como música celestial. xD

Dance, Dance, Dance

Terminado un capítulo de Jon Nieve, y acabo de sobrepasar la marca de las 1100 páginas (páginas manuscritas, el recuento de páginas en la versión final impresa del libro será diferente) en A DANCE WITH DRAGONS. Eso cuenta sólo los capítulos finalizados como algo cercano a la forma final. Tengo una cantidad considerable de páginas más en parciales, fragmentos, y sin pulir.
Incluso contando sólo las porciones finalizadas, DANCE es más largo que FESTÍN DE CUERVOS y JUEGO DE TRONOS, y estoy cerca de CHOQUE DE REYES. Espero poder terminar la cosa antes de acercarme a la longitud de 1521 páginas de TORMENTA DE ESPADAS.
Otra vez retomaré el nudo Meereenesiano, pero puede que no mañana. Creo que me entretendré en el Muro un poco más, y puede que visite Invernalia.


PD: Tengo curiosidad por eso que pasa en Meereen.

domingo, 4 de octubre de 2009

Clash of the Titans, un par de adelantos

No sé si os acordaréis de aquella mítica película, Furia de Titanes, que se estrenó en los ochenta, pero yo sí, fue una de las películas míticas de mi infancia y todavía la recuerdo con cariño. Pues bien, no sé si lo había mencionado ya por aquí, pero están haciendo un remake que promete estar bastante bien. Seams realistas, en aquella época las pelis que requerían efectos especiales quedaban un poco... cutres.

Pues hay por ahí algunos vídeos del rodaje donde se puede entrever qué estilo tendrá la película. a mí me parece que estará bien.



miércoles, 30 de septiembre de 2009

Lo último que se sabe de ‘A Dance with Dragons’

Lo último que se sabe fue por boca del propio George R.R. Martin el 11 de septiembre. Hace mucho ¿no? Sobre todo teniendo en cuenta en qué fase se encuentra el libro, en su parte "final".

El post se llamaba ‘A smidge of progess’, y rezaba así:

He decidido tomarme un descanso del tira y afloja con el nudo Meereenesiano, y he completado un capítulo sobre otro personaje hoy. Un personaje que está muy lejos de Meereen.

Terminar el capítulo estuvo bien. Especialmente porque con él también completé el arco de ese personaje para el libro. Tengo que admitir que ella sólo tiene dos capítulos en DANCE, así que no estoy presumiendo. Pero hey, he terminado con uno de ellos por la presente, algo es algo.

Sólo quedan treinta y ocho enfoques [capítulos] para terminar…


El 3 de septiembre fue la entrada anterior, 'Dancing', que era algo más prometedora, pero al fin y al cabo, anterior:

Dándole otro porrazo al nudo Meereenesiano hoy. Voy a intentar dividir dos capítulos largos en cuatro cortos, cambiando el orden de los eventos de alguna manera, y mezclándolos. Puede que eso funcione un poco mejor.

¿Realmente puede ser septiembre? Ack. Puedo sentir el calor de esas llamas…


En resumen, que hace casi un mes decía que podía ser septiembre, y hace como dos, que le quedan 38 capítulos y que tenía el dichoso ‘nudo meereenesiano’ sin resolver (¿qué follón tendrá liado el señor Martin en la bonita ciudad de Meereen? xD). 38 es un número muy grande todavía para mi gusto, no sé qué pensáis vosotros. Con respecto a su duda de si podría ser septiembre, y a día 30 que estamos sin haber sabido nada más, parece que va a ser que no. Pero quién sabe si quizás en octubre sí tengamos noticias de esta entrega… yo confío en que sí.

Y mientras, nos tendrá intrigadísimos.

(Y a mí, todavía leyendo la cuarta entrega)

Seguiremos informando (y espero que pronto haya novedades)

'Sobre la fantasía', un texto de George R.R. Martin

"Sobre la fantasía"

Por George R. R. Martin




La mejor fantasía está escrita en el idioma de los sueños. Está viva tal como los sueños están vivos, más reales que la realidad… durante un momento por lo menos… ese prolongado momento mágico justo antes de despertar.

La fantasía es plateada y escarlata, índigo y azur, obsidiana con vetas de oro y lapislázuli. La realidad es de madera contrachapada y plástico, envuelta en barro de color marrón y verde oliva. La fantasía sabe a habaneros y miel, canela y clavos, carne roja poco hecha y vinos tan dulces como el verano. La realidad es judías y tofu, y cenizas al final. La realidad es los centros comerciales vacíos de Burbank, las chimeneas de Cleveland, un parking en Newark. La fantasía es las torres de Minas Tirith, las antiguas piedras de Gormenghast, las salas de Camelot. La fantasía vuela sobre las alas de Ícaro, la realidad en Southwest Airlines. ¿Por qué hacer que nuestros sueños se conviertan en mucho más pequeños cuando por fin se convierten en realidad?

Leemos fantasía para encontrar los colores de nuevo, creo. Para saborear especias fuertes y escuchar las canciones que cantan las sirenas. Hay algo viejo y cierto en la fantasía que habla a algo que está muy dentro de nosotros, al niño que soñó que un día buscaría los bosques de la noche, y celebraría festines bajo las colinas huecas, y encontraría un amor que durase para siempre en algún lugar al sur de Oz y al norte de Shangri-La.

Pueden quedarse su paraíso. Cuando muera, iré cuanto antes a la Tierra Media.



Publicado originalmente en The Faces of Fantasy: Photographs de Pati Perret, extraído de la web oficial de GRRM, traducción a cargo de Sonia Rodríguez

martes, 29 de septiembre de 2009

Libros leídos en 2009 (XXVII): Tormenta de espadas, de George R.R. Martin

FICHA TÉCNICA
Título original: A Storm of Swords
Autor: George R. R. Martin
Año publicación en castellano: 2005
Número páginas: 1156
Género: Fantasía


Tormenta de Espadas es la tercera entrega de la saga Canción de Hielo y Fuego. Después de haber leído las dos primeras, Juego de Tronos, y Choque de Reyes tenía las expectativas muy altas, pues estos dos primeros libros tienen un nivel muy bueno, tanto de interés y enganche, como de calidad literaria. Pues este tercer libro no decepciona, para nada. Las historias (casi todas) mantienen el interés todo el tiempo, y GRRM se gana una vez más el título de “matapersonajes”. Nunca le tiembla el pulso a la hora de cargarse a quien sea necesario, y en eso radica parte del atractivo de la saga. Como bien dice en alguna entrevista, en sus libros no hay ningún personaje que se pueda pensar que es invulnerable, que se salvará de lo que sea, nunca morirá y llegará ileso al último libro. Ninguno, si uno piensa que cierto personaje va a aguantar, que va a vivir durante mucho tiempo, viene el señor Martin y se lo carga sin más ni más. Y uno se queda con cara de tonto y el estómago dado la vuelta pensando “no puede ser…” Pero sí puede ser.

Aparte de eso, claro está, hay muchas cosas más. Por algo le he cogido tanta afición a la saga en tan poco tiempo. En los libros hay batallas cruentas, intrigas políticas y palaciegas, cierto matiz sobrenatural, historias de amor, violencia y mucha sangre. También hay injusticias horribles, hay personajes por los que he llegado a sufrir, y otros a los que se puede odiar, o incluso se les puede llegar a tener miedo. Todos los sentimientos tienen cabida en la saga, pero sentimientos verdaderos, porque parafraseando cierta parte de sus libros “la vida no es como en las canciones”.

Así que por último y a falta de comentar detalles del argumento (que me gustaría), que por cierto, me hizo contener el aliento algunas veces, o avanzar algunos capítulos hasta llegar al siguiente del personaje cuya vida había quedado en peligro. Y nada, como en los otros libros, hay personajes odiosos a los que parece que no les pasa nada malo, otros que caen bien y son maltratados una y otra vez, los que tienen demasiada suerte, y los que mueren para sorpresa de todo el mundo.

Muy recomendable, y engancha un montón. Posiblemente es la mejor saga de fantasía medieval que existe.


FRASES Y FRAGMENTOS (sin spoilers)


- Roca Casterly – declaró con una voz llana, fría y apagada. Y añadió-: Nunca.

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- Lo que hay que ver. Un Lannister diciendo la verdad.

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- Mi señor no será nunca feo para mis ojos…

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Los espectros eran lentos y torpes, pero el Otro era ligero como la nieve llevada por el viento. Esquivó con fluidez el hachazo de Paul, con la armadura siempre ondulante, describió un arco con la espada de cristal y la clavó entre los aros de hierro de la cota de malla del hombre, atravesando el cuero, la lana, la carne y el hueso. Le salió por la espalda con un siseo aterrador, y Sam oyó la exclamación de Paul cuando perdió el hacha. El hombretón, empalado y con la sangre humeando en la espada, trató de alcanzar a su asesino con las manos, y casi lo logró antes de caer. Su peso arrancó la extraña espada de la mano del Otro.

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- ¿Traición? – consiguió decir al final con voz débil.
- ¿De qué otra manera llamaríais a renegar del Rey y tratar de usurparle el trono que le corresponde por derecho? Os lo pregunto de nuevo: Según la ley, ¿con qué se castiga la traición?
- Con la muerte. – No tuvo más remedio que responder.

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(…) Os estoy agradecida, pero… ya estabais muy lejos. ¿Por qué habéis vuelto?
A Jaime se le ocurrieron una docena de réplicas ingeniosas, a cual más cruel, pero se limitó a encogerse de hombros.
- Soñé con vos.

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(…) Ser Amory fue casi igual de brutal con Rhaenys. Después le pregunté por qué había hecho falta medio centenar de cuchilladas para matar a una niña que tendría… ¿dos, tres años? Me respondió que ella le había dado patadas y que no dejaba de gritar. Si Lorch hubiera tenido la mitad de los sesos que los dioses le concedieron a un nabo, la habría tranquilizado con unas cuantas palabritas cariñosas y luego habría utilizado un cojín de seda.

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- Qué peste, ¿a qué huele? – se quejó el norteño.
“A muerte”, pensó Jaime.
- A humo, a sudor y a mierda – dijo - . En pocas palabras, a Desembarco del Rey. Si tenéis buen olfato, os llegará también el olor de la traición. ¿Nunca habéis olido una ciudad?

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Un Lannister siempre paga sus deudas.

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- Valar morghulis [Todos los hombres mueren]
- Valar dohaeris [Pero antes deben vivir]

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Los bandidos abrieron paso para que se acercara sin decir palabra. Cuando se quitó la capucha, Merrett sintió que algo le atenazaba el pecho y se quedó un momento sin respiración.

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- No sabes nada, Jon Nieve.

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- Jaime te envía recuerdos.


lunes, 28 de septiembre de 2009

Entrevista a George R.R. Martin en Publishers Weekly - 07/08/07

Las aventuras de George R.R. Martin en cómics

(Esta historia apareció originalmente en PW Comics Week el 7 de Agosto de 2007)

Por Laura Hudson – Publishers Weekly, 07/08/2007 – Traducción por Sonia Rodríguez


El autor ganador de un premio Hugo y Nebula, George R.R. Martin es probablemente más conocido por su saga de novelas de fantasía Canción de Hielo y Fuego, una aventura épica vasta e intricada que llegó a ser número 1 en la lista de best-sellers del New York Times con su entrega más reciente,Festín de Cuervos.

Martin también resulta ser un fan de los cómics de toda la vida que ha hecho tanto de editor como de editor en la novela de superhéroes y antología de cómics Wild Cards, y ha dado permiso para que las novelas cortas que sirven de precuelas de Canción de Hielo y Fuego, El caballero errante y La Espada Leal, se conviertan en cómics y novelas gráficas. El primer número de las miniseries de La Espada Leal está actualmente en las estanterías de mano de Dabel Brothers y Marvel Comics.

PW Comics Week: He escuchado que tu primera aparición en la forma impresa fue en realidad en un cómic. ¿Es verdad?

GRRM: Sí, fue en una carta en los Cuatro Fantásticos.

PWCW: ¿De qué época de Los Cuato Fantásticos estamos hablando?

GRRM: Oh Dios… bueno, había dinosaurios. Creo que fue más o menos en el 62 o 63 – fue un comentario para la columna de cartas. Creo que dije algo como, “Shakespeare haría mejor en apartarse, porque ha llegado Stan Lee”. Era un gran fan de los cómics, por supuesto, por aquel entonces, con Spiderman y todo ese material.

PWCW: ¿Qué tipo de cómics estás leyendo ahora?

GRRM: Sigo a escritores, cualquier cosa que haga Neil Gaiman, cualquier cosa que haga Alan Moore. Me encanta lo que está haciendo Kurt Busiek con los cómics de Astro City. Esos son simplemente maravillosos, homenajes cariñosos a la historia de superhéroes al viejo estilo, con un gran énfasis en la caracterización.

PWCW: ¿Cómo fue la transición de tu novela corta El caballero errante a cómic?

GRRM: Bueno, fue Les Dabel con su persistencia. Les me escribió, y en realidad quería los derechos para Canción de Hielo y Fuego, así que me envió algunos dibujos y me contó algo sobre él y sus hermanos. Era una carta bonita, pero no me gustaba ninguno de los dibujos que me envió. Cuando vi lo que decía Les, casi no tenía créditos de ningún tipo. Canción de Hielo y Fuego es mi obra maestra, por supuesto; es la cosa más grande que nunca he hecho. No iba a dejar los derechos a lo que parecía un par de chicos con poca experiencia, así que dije que no, como había dicho a otras personas que ocasionalmente me habían escrito con ofertas.

Pero Les no admitió un no por respuesta, y volvió un mes después con otro ruego y envió más dibujos, y más bosquejos de personajes. No me gustó más esto, así que dije que no de nuevo. Volvió a intentarlo medio año después, y siguió consiguiendo un no por respuesta. Finalmente, me envió algunos dibujos y bosquejos de personajes que en realidad eran bastante buenos, que eran mucho más parecidos al estilo que me gusta.

[Dije] “Parece interesante, pero aún así no os voy a dar Hielo y Fuego; es demasiado importante. Os digo lo que voy a hacer. Tengo una precuela de Hielo y Fuego, esta pequeña novela corta titulada El caballero errante que tiene lugar en el mismo universo, pero 100 años antes y con personajes diferentes. Os daré los derechos de esa, y veremos como lo hacéis.” Y el resto es historia, así que para qué hablar. Lo tomaron y lo desarrollaron, y tuvimos varios altibajos durante el proceso, pero han hecho un cómic bello.



PWCW: ¿Tendrás lista una tercera novela corta en tu saga de precuelas The Tales of Dunk and Egg?

GRRM: Tengo una que está terminada más o menos en tres cuartas partes, pero tengo que dejarla a un lado para hacer Dance with Dragons. He estado esperando terminarla antes de meterme realmente con Dance with Dragons, después de terminar con Festín de Cuervos, pero tuve mi tour americano del libro, y mi tour inglés, y mi tour canadiense [risas]. El tiempo que había reservado para terminar las historias de Dunk and Egg se había terminado, y dije, esperaré para esto me meteré con Dance of Dragons.

PWCW: ¿Estás planeando convertir eso en novela gráfica también?

GRRM: Es la esperanza que tengo.

PWCW: ¿Qué tipo de respuesta has obtenido para El caballero errante de los fans de la saga de Canción de Hielo y Fuego?

GRRM: Les encanta. Todos son muy positivos con eso. Ha sido el cuidado que los hermanos Dabel pusieron en él. En un punto muy temprano del proceso, Les me envió en realidad cuatro guionistas diferentes haciendo las primeras cuatro páginas del guión, y tuve que elegir. En realidad eran todos bastante buenos, pero el de Ben Avery fue el mejor, y también el que cambiaba menos, así que lo elegí. Es otro medio, así que tienes que hacer ciertos cambios, pero al mismo tiempo entendió el espíritu de las historias y lo conservó.

PWCW: Les Dabel te ha descrito como un “manipulador” a la hora de adaptar El caballero errante a novela gráfica. ¿Qué papel has jugado en ese proceso?

GRRM: Cuando Ben termina un guión, me lo envían para que lo apruebe. Le doy notas, o cosas que necesitan ser cambiadas si hay algo que no esté bien, y de forma similar veo los dibujos a lápiz cuando Mike Miller los termina.

Tengo que decir, aún así, que especialmente mientras nos metíamos cada vez más en el proceso – he trabajado con estos tipos en El caballero errante, y luego en Espada leal - raramente les daba notas. Es en su mayor parte una cuestión de que yo leo los guiones y miro los dibujos y dijo, “¡Hey, estupendo trabajo!”

PWCW: Ahora que te sientes más cómodo con los hermanos Dabel, ¿Considerarías convertir Canción de Hielo y Fuego en cómic?

GRRM: Sabes, lo he considerado. Creo que hay desafíos ahí que son formidables, y uno es sencillamente su tamaño. Quiero decir, es una gran historia. Dunk and Egg es pequeño y mesurable, con un principio, un desarrollo y un final. En Hielo y Fuego tengo un argumento enormemente complicado, y no es fácil cortar algo. Lo que parece ser algo desechable en un libro resulta ser una pista para algo que va a ocurrir en el libro cuatro, así que realmente tienes que reproducir casi todo l que hay. Con cómics de 22 páginas, requeriría cientos de ellos. Y eso me pone un poco nervioso.

PWCW: ¿Fue difícil para ti, inicialmente, tomar tu mundo [Canción de Hielo y Fuego] y dejárselo a otro escritor [Mike Miller] para el cómic?

GRRM: Bueno, sabes, te pones un poco nervioso. He trabajado en Hollywood durante 10 años, y verás, especialmente con las películas y la televisión, muchas cosas terribles donde alguien adapta un libro o relato y lo convierte en irreconocible. Y casi nunca mejora. Siempre es peor.

Así que te pones un poco nervioso, como cuando le das permiso a tu hijo para que juegue con alguien, pero creo que lo mejor que puedes hacer es intentar tener a las personas más cualificadas en el proyecto, y fui afortunado al hacer eso.




PWCW: Hablando de Hollywood, ¿cómo está progresando el programa de la HBO de Canción de Hielo y Fuego?

GRRM: Los guionistas han completado el primer borrador del guión, así que estamos esperando escuchar lo que piensa HBO de eso. Todavía estamos muy al principio del proceso, así que no hay nada que decir. Habrá revisiones, y habrá cambios. Puede que no consiga la luz verde ni se llegue a filmar. Todo eso es parte del proceso de desarrollar algo para televisión, que es lento, pero estamos al principio del camino en cualquier caso.

Una vez más, te pones un poco nervioso por si no funciona. La televisión tiene un historial accidentado. Algo como las miniseries de Dune que emitieron en el Sci-Fi Channel fue una adaptación maravillosa. Realmente hicieron un trabajo hermoso, hermoso con Dune.

Pero de nuevo, las mismas personas hicieron Earthsea de Ursula Le Guin, y fue terrible. Ursula tuvo que escribir cartas renegando de ella – se confundieron totalmente. Cambiaron cosas, alteraron cosas y lo convirtieron en algo estúpido. Así que nunca sabes qué puede pasar. Pero si sale algo del nivel de calidad de la adaptación de Dune, sería maravilloso.

Y una vez más, como con los cómics, tengo gente maravillosa implicada. Los guionistas son David Benioff y D.B. Weiss, y he tenido varias reuniones con ellos. Realmente conocen los libros, les encantan los libros, están decididos a hacer una adaptación fiel, y son los dos fantásticos guionistas de pleno derecho. Ambos son también novelistas y escritores de relatos, así que he echado un vistazo a algunos de sus propios trabajos de prosas, que son de primera clase. Así que creo que estoy en buenas manos.

PWCW: Cuando termines todas las novelas que tienes planeadas, ¿será el final de Poniente, o te ves capaz de continuar escribiendo historias en este mundo?

GRRM: Creo que habiendo creado el mundo con tal detalle – y es un mundo gigantesco – creo que hay otras historias que contar ahí. No sería una continuación de Canción de Hielo y Fuego, sin embargo; serían historias de otros períodos históricos, sobre otros personajes. Puede que no fueran siquiera parte de los Siete Reinos, puede que algunos de los reinos del otro lado del mar, mil años en el pasado o lo que sea.

Por otro lado, también hay otras historias que quiero hacer en algunas de las otras sagas en las que he trabajado. Ciencia ficción, historias de terror, una secuela para Fevre Dream, otro libro de Tuf, más libros de Wild Cards y cosas así. La saga de Wild Cards, que es probablemente la saga más adecuada para cómics, está siendo revivida por Tor Books en una gran nueva trilogía que empieza en enero. También tengo un acuerdo con Marvel y los Dabels para un cómic de Wild Card, así que eso empezará el año que viene, también.

PWCW: ¿Qué hizo que la saga de Wild Cards se convirtiera en cómic?

GRRM: Wild Cards fue una especie de suma de los cómics y mi amor por ellos. Cuando era niño, después de que se publicara aquella carta en los Cuatro Fantásticos, la primeras historias que publiqué en el instituto fueron historias de superhéroes en revistas de aficionados, fanzines de cómics que se publicaban durante los 60, de héroes que me había inventado. Por supuesto, no sabía dibujar, así que escriía estas historias, pero estaban en prosa. Así que nunca serví para ser un artista de cómic, pero me encantaba todo el mito del superhéroe. En los 80, lanzamos la colección de libros Wild Cards, inicialmente con Bantam Books, y tuvo bastante éxito. Tuvimos un largo recorrido. Hicimos 15. Pero a mediados de los 90, las ventas bajaron y se terminó la serie.

Era el editor, y escribí algunos de ellos; habría cerca de 20 guionistas diferentes involucrados. Las hicimos como novelas mosaico, creando nuestra propia versión del Universo Marvel o DC, pero mucho más realista. Y creo que siempre nos encantó ese universo, y nos encantaban los personajes que creamos. Así que tuvimos una oportunidad después de que Wild Cards hubiera estado dormida durante siete años para traerla de nuevo. Inicialmente con una pequeña empresa llamada iBooks, lanzamos una serie y encontramos algunos nuevos lectores, pero desafortunadamente iBooks entró en bancarrrota, así que empezamos con este nuevo trato con Tor Books, y ahora estamos viendo un revival de Wild Cards por todas partes, y los cómis son parte de eso. Habrá nuevos libros, habrá nuevos cómics, y habrá muchos nuevos personajes. Es el mismo universo, pero con nuevos personajes.

PWCW: Sé que has asistido a la Comic-Con de Nueva York a principios de este año. Cuéntanos tus experiencias con las convenciones de cómics como la de San Diego.

GRRM: San Diego es una ciudad fantástica. La Comic-Con, sin embargo, da miedo.

PWCW: ¿Más miedo que la Comic Con de Nueva York?

GRRM: Bueno, tiene cinco veces su tamaño. El año pasado, hubo 130.000 personas allí. Y a veces, el sábado, parecía como si todos estuviesen en la misma sala. Era como el Barrio Francés en Nueva Orleans durante el Mardi Gras abriéndote paso por los pasillos.

Realmente estoy revelando mi edad avanzada aquí, pero asistí a la primera convención de cómics que nunca se haya hecho. Fue en 1963, en Nueva York, en un hotelito, una tarde sábado. Fue organizada en una habitación de este viejo hotel en Greenwich Village. Vivía en Bayonne, New Jersey, y vine en autobús para asistir. Estaba en el instituto. Había cerca de 30 personas allí, así que hay mucha diferencia de 30 personas a 130.000.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Ya tenemos al Perro de Canción de Hielo y Fuego


Como ya se había comentado hace semanas, Rory McCann parece ser la elección para interpretar al Perro en la serie Juego de Tronos (Game of Thrones) de HBO. Lo confirman en la web Winter is Coming.

Así pues, he actualizado el post que colgué hace días y espero que pronto ese cuadro de personajes pueda estar completo.

Por cierto, me parece una elección magnífica. Si bien al principio de la saga no es un personaje demasiado relevante, sólo digo, sin spoilers, que luego no es así.

Es una serie que promete, y mucho.

lunes, 21 de septiembre de 2009

¡Por George! (entrevista a George R.R. Martin - EW.com 20-11-07)

Aquí está una entrevista relativamente antigua a George R.R. Martin, que encontré por ahí y que consideré que podría ser de interés, sobre todo por algunas de sus cuestiones. Que la disfrutéis. ;D



¡Por George!



Habéis preguntado y tiene las respuestas. George R.R. Martin, el autor de la exitosa saga de fantasía “Canción de Hielo y Fuego”, responde a las preguntas de los lectores de EW.com



Posteado en EW.com el 20 de noviembre de 2007, publicado en el número 966-967 de 30/11/07

Traducción a cargo de Sonia Rodríguez




De vuelta a cuando George R.R. Martin estaba escribiendo guiones para televisión en los ochenta, mucho antes de que se convirtiera en un autor best-seller de fantasía Nº 1, tuvo que reescribir mucho. Fuera lo que fuera en lo que estaba trabajando – lo más notable, The Twilight Zone y La Bella y la Bestia de CBS – “Siempre he escrito un primer borrador muy grande y revienta-presupuestos”, dice Martin, de 59, “y luego tenía que volver y recortar el número de personajes y decorados y materiales que necesitábamos, y lo dejaba dentro del presupuesto”. La experiencia le dejó una enfermedad: “Quería hacer algo con un reparto de miles, y no preocuparme por cómo fuera de largo. Quería escriir una gran novela, algo épico en tamaño”.




Ahora en 2007, mientras sus legiones de fans esperan impacientemente A Dance with Dragons, el quinto libro en su saga extensa de fantasía Canción de Hielo y Fuego, ambientada en los Siete Reinos de Poniente y teniendo de protagonistas al soñado reparto de miles. Se suponía que el libro estaría publicado ahora, y algunos fans están impacientándose online con la espera. “Estoy trabajando en ello tan duro como puedo!” protesta el autor, que está establecido en Santa Fe, N.M. “¿Qué se supone que debo hacer, enviarlo sin terminar, o mal?” Mientras tanto, los discípulos se pueden contentar con dos nuevas cuñas de Martin, Dreamsongs Vols. 1 y 2, que recopilan los relatos, obras para televisión, y trabajos juveniles del joven autor.



A principios de este mes, como adelanto a Dreamsongs, pedimos a los fans de Martin que postearan preguntas para el autor en nuestro blog Popwatch. Aquí, finalmente, están sus respuestas a unas pocas de vuestras (en ocasiones irritables) dudas referidas al retraso de A Dance with Dragons, la serie propuesta de HBO basada en Hielo y Fuego, y por qué es tan bueno asesinando a sus personajes.




Entiendo que tienes una vida aparte de Hielo y Fuego, pero me parece como si estuvieras siendo indiferente con tus fans, que han estado esperando pacientemente que terminaras [A Dance with Dragons]. ¿Por qué crees que puedes desentenderte de a tus fans así? – Bridget

George R.R. Martin: He probado diferentes respuestas [a este tipo de preguntas]. He intentado poner actualizaciones en mi web, o dirigir estas cosas en mi blog. Pero nada parece satisfacer a algunas personas. O, dejas contento a Bill, pero entonces Fred se enfada por el tono de tu respuesta a Bill, o algo así. Ciertamente no creo que esté siendo indiferente con mis fans. Creo que estoy por encima y más allá de la llamada del deber en términos de estar en contacto. Lo que quieren es el quinto libro de Hielo y Fuego, y mis editores también quieren eso, yo quiero eso. ¡Y lo estoy escribiendo! ¿Qué se supone que tengo que hacer, enviarlo sin terminar, o mal? Estoy trabajando en ello tan duramente como puedo. Escribirlo es duro a veces, y no siempre vas tan rápido como quieres ir. [Suspiros] Una cosa que he aprendido es a dejar de intentar predecir cuando estará terminado.




¿Por qué A Dance With Dragons está tardando tanto si ya está escrito? – Melody Auvinen

George R.R. Martin: Este es un malentendido frecuente. Partes de A Dance with Dragons estaban terminadas en 2005, cuando terminé Festín de Cuervos. No es como si tuviera dos libros completos. Tenía un libro completo, y uno que estaba parcialmente escrito. E hice una estimación sobre cuánto me llevaría convertir ese libro parcial en uno completo, y fue una suposición tristemente optimista. [Risas] ¿Qué puedo decir? Me está llevando mucho más tiempo.




¿Por qué encuentras tan fácil asesinar a tus protagonistas? – Brian H.

Es realmente irritante cuando abres un libro, y 10 páginas después sabes que el héroe que has conocido en la página uno o dos va a salir ileso, porque es el héroe. Esto es completamente irreal, y no me gusta. Si fuera un soldado yendo a la guerra, tendría mucho miedo la noche antes de una batalla. Es algo que da miedo. Y quiero que mis lectores sientan ese miedo mientras pasan la página. Quiero que sientan que nadie está a salvo – que si mi personaje está rodeado por tres personas con espadas, tiene un problema serio, porque sólo es un tipo contra tres. Es una gran manera de mostrar que no estás escribiendo una aventura de dibujos animados donde el héroe va a vencer a 20 hombres a la vez con su brillante armadura y permanecer ileso mientras hace bromas todo el rato.




En la saga de Canción de Hielo y Fuego, ¿con qué muerte de personajes conseguiste las mayores críticas de tus lectores? – Emily.

La escena más difícil de escribir fue la escena de la boda en el libro III. Esa fue la más violenta y difícil. Y he recibido montones de correos de lectores, muchos de ellos diciendo que fue brillante, pero otros dicen que no pudieron seguir leyendo después de eso, y que dejaron el libro, porque había sido muy doloroso. Pero se supone que ha de ser doloroso. Fue doloroso escribirlo, debería ser doloroso leerlo, debería ser una escena que sobrecoge el corazón, y te llena de terror y pena. Eso es lo que estoy intentando.




¿Qué ocurre con la intención de HBO de convertir Canción de Hielo y Fuego en una serie de televisión? – Fan de los NYC

George R.R. Martin: Bueno, el guión ha sido escrito por David Benioff y D.B. Weiss, y se ha enviado hace unos meses. A HBO le gustó, eso me han dicho, y van a establecer un presupuesto, pero todavía no le han dado la luz verde. Por supuesto, la huelga de guionistas acaba de empezar, así que no hay necesidad de decir lo que ocurre en Hollywood. Pero HBO es lo que yo quería desde el principio. La saga tendrá cerca de 10.000 páginas manuscritas cuando esté terminada, así que la historia es demasiado grande incluso para una saga de películas. Y hay mucho sexo y violencia, que es una razón por la que no consideraba demasiado en serio las cadenas de televisión. HBO puede hacerlo del modo que tiene que hacerse. Tengo los dedos cruzados. Está todo en las manos de HBO.




¿Sabes cómo quieres terminar la saga de Hielo y Fuego? – Fan de los Filthydelphia Eagles

Oh sí, sé cual es el final. Me gusta utilizar la metáfora de un viaje. Si saliese de Nueva York hacia Los Angeles, puedo mirar un mapa y saber que atravesaré Chicago y luego Denver. Pero eso no significa que sepa que hay en cada giro y curva del camino, donde va a haber un desvío o habrá un autoestopista. Son las cosas que descubro en el viaje. Y eso, para mí, es la alegría de escribir.



¿Crees que los intelectuales literarios se equivocan al excluir los trabajos de fantasía como Tolkien de la consideración del arte serio?

Sí, en realidad lo creo. [Risas] No usaría la frase “intelectuales literarios”, que es algo así como elitismo inverso. Pero creo que la fantasía y la ciencia ficción son una parte legítima de la literatura. Creo que hablo en nombre de virtualmente todos los escritores de fantasía y ciencia ficción que es una molestia constante para cualquiera que trabaja en estos campos, que cuando se produce una gran obra, tienes a críticos diciendo, “Oh, esto no es ciencia ficción, es demasiado bueno”. Lo más reciente que ocurrió fue con La Carretera de Cormac McCarthy. El cual es definitivamente un libro de ciencia ficción, y aunque está ganando todos estos premios y la gente está diciendo, “No, no es ciencia ficción”. Bueno, es literatura y es ciencia ficción. ¡Es un caramelo fuerte y a la vez es dulce!




¿Cómo afectó la muerte reciente del autor de Rueda del tiempo, Robert Jordan, a tus prioridades profesionales y personales? – Johnny Tex

No puedo decir que haya cambiado nada, pero me entristeció inmensamente. Conocía a Jim – Jim Rigney era su nombre real – y era un hombre muy bueno y generoso. Me hizo publicidad cuando mi saga estaba empezando, y su nombre en la portada, lo cual me dio muchos lectores. Y su propio trabajo hizo que mi saga fuera posible. Jordan esencialmente rompió la plantilla de trilogía que Tolkien ayudó a construir. Nos mostró como hacer un libro que es más grande que una trilogía. No creo que mi saga hubiera sido posible si La Rueda del Tiempo no hubiera tenido tanto éxito como tuvo. Siempre he querido extenderme, y Jordan, en gran medida, lo hizo posible con esta saga.




Me encantó Fevre Dream. ¿Escribirás de nuevo novela de terror? – Mark

George R.R. Martin: Todo es posible, pero tengo que terminar Hielo y Fuego primero. Me encantan estos géneros. Me encanta el terror, la ciencia ficción, e incluso me encanta la ficción histórica y los misterios. Me gusta hacer cosas diferentes, y cuando termine Hielo y Fuego creo que miraré a ver qué tal me siento escribiéndolas. Pero pasarán unos cuantos años, así que ¿quién sabe?



Tienes un número importante de historias tempranas que tienen lugar en el espacio. ¿Qué te movió a apartarte de eso hacia un reino de alta fantasía? ¿Fue algo que siempre quisiste hacer? – Katie

Terror, ciencia ficción, fantasía – crecí leyendo todas esas cosas. Mi padre solía llamarlo “todo ese material extraño”. Leía a Tolkien una semana y luego leía a Robert A. Heinlein la siguiente. Luego leía H.P. Lovecraft la semana de después. Y hoy, tengo estas barreras de género, como si fuesen cosas completamente diferentes. Pero todas son historias que tienen el elemento de lo extraño en ellas. Tendría que escribir una novela de ciencia ficción como mi próximo proyecto importante después de terminar Hielo y Fuego. Nunca he dejado el horror, no voy a dejar la fantasía. Intento hacerlo todo. Disfruto con las novelas de misterio – puede que escriba una de misterio la próxima vez. No quiero que me digan, “Oh, escribes este tipo de cosa, así que por favor afiánzate y sigue haciendo lo mismo para siempre”. Sería aburrido.



Canción de Hielo y Fuego parece estar escrita desde un punto de vista políticamente progresista (muchos personajes femeninos fuertes, personajes gays, etc.) ¿Cómo respondes a las quejas de que has caído en el cliché estereotipado del punto de vista de la fantasía masculino mostrando muchas relaciones sexuales explícitas entre mujer y mujer pero sin relaciones explícitas entre hombre y hombre? – Arya.

[Risa prolongada] Bueno, ah, vaya. No lo sé, ¡nunca me lo habían dicho!



Aquí hay una pregunta especial (que me doy cuenta de que probablemente no se pregunta en una entrevista general): En Tormenta de Espadas, hay un capítulo al principio donde Sansa está recordando la escena al final de Choque de Reyes donde El Perro entra en su habitación durante la batalla. Piensa en el capítulo en cómo él la besó, pero en la escena de Choque de Reyes, esto no ocurrió en realidad. ¿Fue un error tipográfico o algo? – Valdora

No es un error. ¡Es algo! [Risas] “Narrador poco fidedigno” es la frase clave aquí. La segunda escena es de los pensamientos de Sansa. ¿Y qué revela eso acerca de ella a nivel psicológico? Intento ser sutil con estas cosas.



¡Volverá el lobo de Arya? – E

¡Tendrás que seguir leyendo y descubrirlo!







jueves, 10 de septiembre de 2009

Reparto para "Game of Thrones" (Juego de Tronos) en HBO




HACER CLIC SOBRE LA FOTO PARA VERLA MÁS GRANDE!!

En orden alfabético de personajes (actualizado 20/10/09):

Arya Stark – Maisie Williams
Bran Stark -Isaac Hempstead-Wright
Catelyn Stark – Jennifer Ehle
Daenerys Targaryen – Tamzin Merchant
Eddard Stark – Sean Bean
Jaime Lannister – Nikolaj Coster-Waldau
Joffrey Baratheon – Jack Gleeson
Jon Nieve – Kit Harington
Jorah Mormont - Iain Glen
Khal Drogo - Jason Momoa
Myrcella Baratheon - Aimee Richardson
Rickon Stark - ¿?
Robb Stark – Richard Madden
Robert Baratheon – Mark Addy
Sandor Clegane (The Hound/ el Perro) – Rory McCann

Sansa Stark – Sophie Turner
Theon Greyjoy – Alfie Allen
Tommen Baratheon - ¿?
Tyrion Lannister – Peter Dinklage
Viserys Targaryen – Harry Lloyd


Recordemos que la serie la comenzarán a rodar el 26 de octubre, que se rodará en su mayor parte en Irlanda, y que las escenas de Daenerys serán rodadas en Marruecos. Las oficinas de la productora están en Belfast, y todavía quedan por confirmar los actores que interpretarán personajes tan importantes (aunque no tanto en el capítulo piloto) como Varys, Meñique, Gregor Clegane, los niños Lannister y Stark y unos cuantos más.

Tanto la web Winter is Coming, donde se sigue paso a paso cualquier noticia o rumor referente a esta serie, como el blog de George R.R. Martin, son fuentes de información básicas para seguir la actualidad en este tema.

Con este pequeño montaje de PhotoShop, sólo quería reunir un poco a todos los actores que se han confirmado hasta la fecha. Verlos todos juntos ya da una sensación de algo que se hará bien, pues pone cara de forma efectiva a los personajes que hemos llegado a amar… u odiar.

Se acerca el invierno… y aunque ya queda menos, la espera se hace larga.



viernes, 4 de septiembre de 2009

Más sobre "Dance with Dragons"

Una prometedora nota en el blog del señor Martin de hoy mismo

Dándole otro porrazo al nudo merenesiano [Meereenese en inglés, no sé si lo he traducido bien] hoy. Voy a intentar reducir dos capítulos bastante largos en dos pequeños, cambiando el orden de los eventos de algún modo, y mezclándolos. Puede que eso funcione un poco mejor.

¿Realmente puede ser septiembre? Vaya. Puedo sentir el calor de esas llamas…



¡Septiembre! ¿Puedo apurar entonces los libros que tengo en cuanto recupere mi tiempo libre? ¿Sí? Porque eso podría querer decir que tendremos "Dance with Dragons" publicado... ¿cuándo? ¿a principios de 2010?

Y con esta imagen acompañando el post. Preciosa.